1: 2016/12/23(金) 09:54:18.628 ID:SFVYjGDk0
一つに特化してそれを使いこなすべきみたいな感じだけど
いろんな能力たくさんもってたら相手の意表をそれだけつけるわけだし

HUNTER×速報

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2: 2016/12/23(金) 09:54:53.584 ID:f5ta4Dx2a
メモリの無駄遣い♡


3: 2016/12/23(金) 09:57:08.573 ID:SFVYjGDk0
>>2
ここにもメモリの無駄遣いの意味を理解してないバカがいる…


115: 2016/12/23(金) 10:54:18.456 ID:6Uk8Jihx0
>>2で終わってんじゃん


4: 2016/12/23(金) 09:58:18.668 ID:Gq5U778k0
修行が大変なだけで強いと思うよ対人じゃなくても応用ききそうだし


6: 2016/12/23(金) 09:59:10.884 ID:SFVYjGDk0
>>4
だよな、逆に別の能力見せておとりにもできるし
ヂートゥの爪とクロスボウも使い方によっちゃあ十分強い


7: 2016/12/23(金) 10:01:08.400 ID:j25jFquUa
戦闘用なら微妙な発いくつも覚えるより堅維持できる時間延ばすとかの基礎修行の方がコスパいい


10: 2016/12/23(金) 10:02:14.706 ID:SFVYjGDk0
>>7
いやそれはわかるが、結局相手の意表を突いたほうが勝ちな戦いなわけで
格闘技みたいにお互いの技がをある程度知ってて戦う時間や場所が決まってるならそっちのほうがいいが
いつ何がおきるかわからない戦いだったらいろんな能力持ってたほうが絶対強いわ


8: 2016/12/23(金) 10:01:37.856 ID:Gq5U778k0
実質スキルハンターだからな系統的に3、4個がいいんかね


9: 2016/12/23(金) 10:01:46.262 ID:frCoDycE0
ヒソカもそんなかんじ
ほかの能力を隠してそう


11: 2016/12/23(金) 10:02:44.187 ID:HCzqAh9Y0
器用貧乏って言葉知ってる?


13: 2016/12/23(金) 10:04:04.748 ID:SFVYjGDk0
>>11
その器用貧乏が強いっていってるんだよ


15: 2016/12/23(金) 10:04:45.507 ID:f5ta4Dx2a
基本こそ奥義設定活かせや


16: 2016/12/23(金) 10:06:05.887 ID:XdpIs+kAa
皆5個も6個も多種類の能力持ってたら能力漫画成り立たんぞ


17: 2016/12/23(金) 10:06:26.417 ID:SFVYjGDk0
>>16
それはそうだけどさ


18: 2016/12/23(金) 10:08:31.638 ID:Gq5U778k0
なんにしてもかなり頭の回転いいやつじゃないとな


19: 2016/12/23(金) 10:10:03.964 ID:SFVYjGDk0
>>18
それは必須だな、逆にアホだったら戦いのときに迷わないように一つに集中すればいいし


20: 2016/12/23(金) 10:11:43.020 ID:Gq5U778k0
基本一個緊急時2、3個場合によって複合「能力が複数有る」って情報さえも教えたくないだろうしな大変だ


21: 2016/12/23(金) 10:12:44.163 ID:pVVjlbFs0
でもゴンのチョキゴミじゃん
やっぱある程度はそれぞれの技の強さいるでしょ


24: 2016/12/23(金) 10:14:11.001 ID:SFVYjGDk0
>>21
だから使えなくていいんだって、ゴミでも


22: 2016/12/23(金) 10:14:07.492 ID:avnWtmcsM
クラピカとかそういう感じじゃないん?
それとも複数の系統の能力作るってこと?


23: 2016/12/23(金) 10:14:08.937 ID:YzloIdS10
とりあえず具現化は1つ具現化するだけで相当修行するらしいから
浮気してる暇がない


30: 2016/12/23(金) 10:20:52.350 ID:SFVYjGDk0
>>23
クラピカみたいに一度具現化したものを複数だして
それ一個一個に能力持たせればいける


25: 2016/12/23(金) 10:14:16.589 ID:Gq5U778k0
パーの方が弱くね関係ないけど


26: 2016/12/23(金) 10:16:45.946 ID:pVVjlbFs0
>>25
パーは一応遠距離だしグーとレンジ被ってる方が使い道ないでしょ


27: 2016/12/23(金) 10:17:28.919 ID:EwVb/FBa0
同時使用可能にするか、切り替え型にするかで悩みそう
「能力Aを使ってる間は能力Bを使えない」みたいな制約で縛れば、少しだけ強化できそう


29: 2016/12/23(金) 10:19:36.967 ID:SFVYjGDk0
>>27
他はそうだけどAとBだけは同時に使えるにしたら
相手からはどんな能力も同時に二つ使えると思わせられるから有利になりそう


31: 2016/12/23(金) 10:21:41.399 ID:Gq5U778k0
チーはグーより速そうだから基本になりそうだけどなグーとかまず当たらんだろ


32: 2016/12/23(金) 10:23:33.034 ID:wnSWu6aD0
えっみんな何個も持ってるじゃん


34: 2016/12/23(金) 10:25:08.398 ID:SFVYjGDk0
>>32
複数持ってるやついるけど、全部鍛え上げてる能力じゃん
おとりというか微妙な能力たくさん持とうってやついないだろ


33: 2016/12/23(金) 10:23:59.389 ID:avnWtmcsM
実際複数ある方が強いだろうけど漫画的には展開作りづらいしご都合主義的で微妙だろなぁ
他人の能力使う奴もなんだかんだそれほど多くの能力使ってないし


36: 2016/12/23(金) 10:27:07.054 ID:eVJHKL+AM
微妙な技で相手の意表ついてなんか意味あるの?


39: 2016/12/23(金) 10:28:27.194 ID:SFVYjGDk0
>>36
意表をつかれたらそれが死に直結する戦いだから効果絶大だろ
「あっこいつ炎出す能力かとおもったら見た目が炎だけで熱くないな」と思ったら
別の能力でばっさりやられたりするんだぞ


40: 2016/12/23(金) 10:29:50.125 ID:uwYWNhoja
>>39
それ騙す能力特化にして攻撃は武器とかでいいんじゃ



引用元: http://vipper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1482454458/

1001:HUNTER×速報がお送りします:2017/01/01(木) 00:00:00:ID